Schlagwörter: Power Play

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Power Play Ausgabe 12/1996: Statistik.

Das Titelthema der Power Play 12/1996 wird in der folgenden Zeit für einen kleinen Skandal sorgen: Der Bundesliga Manager 97 entsprach in keiner Weise dem, was das Testergebnis vermuten ließ. Abgesehen davon war es eine umfangreiche Ausgabe mit sogar einem Test mehr als auf der Titelseite angekündigt.

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Power Play Ausgabe 11/1996: Statistik.

Ein alter Bekannter kommt in der Power Play 11/1996 mal wieder zu Ehren: Die ECTS in London wird besprochen. 12 Monate nach der ersten WWW-Adresse in Anzeigen ist das Internet nun schon ein normaler Kanal für Werbetreibende. Unreal wird getestet.

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Power Play Ausgabe 10/1996: Statistik.

In der Power Play 10/1996 ist nicht viel dabei, das einer besonderen Erwähnung wert wäre. Sie ist eine typische, durchschnittliche Ausgabe ohne Höhen und Tiefen.

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Power Play Ausgabe 9/1996: Statistik.

Die Power Play bekommt mit Ausgabe 9/1996 ein neues Logo und wieder einmal einen neuen Claim. Nach 10 Jahren gibt es auch die erste Preiserhöhung – zu Gunsten einer CD-ROM Beilage. Windows 95 schlägt zum ersten Mal MS-DOS bei den Spieletests.

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Power Play Ausgabe 8/1996: Statistik.

In der Power Play 8/1996 wird ein neuer Redakteur begrüßt und „echte“ Mailadressen eingeführt. Star Trek: Klingon wird über 7 Seiten getestet, und für die kommende Ausgabe wird Großes angekündigt.

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Power Play Ausgabe 7/1996: Statistik.

Längst vergessene Game-Anekdoten – in der Jubiläumsausgabe der Power Play 7/1996 wird das Rätsel gelüftet, wie „Messerschmidt’s Reaver“ von Diablo zu seinem Namen kam. Außerdem wird Duke Nukem 3D getestet, und mit Netscape 3.0 kommt VRML – die Virtual Reality Modeling Language.

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Power Play Ausgabe 6/1996: Statistik.

Wie die Power Play 6/1996 meldet, steht die ECTS in London aufgrund der E3 in Los Angeles vor dem Aus. Keine Ausgabe vergeht, ohne dass man nicht wenigstens einmal „Virtual Reality“ liest, und Windows 95 & Multiplayer-Onlinespiele sind im Kommen

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Power Play Ausgabe 4/1996: Statistik.

Rückblickend gesehen ist die Power Play 4/1996 eine ganz normale und durchschnittliche Ausgabe: Keine bemerkenswerten Interviews oder Hintergrundberichte, normaler Umfang in Punkto Seiten und Tests. Aber: Nach einem knappen halben Jahr der Ruhe wird wieder einmal ein neuer Redakteur gesucht.

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Power Play Ausgabe 3/1996: Statistik.

n der Power Play 3/1996 wurden zum ersten Mal Emulatoren getestet (natürlich eher für den C64). Der zweite Teil des Interviews mit Richard Garriott kommt auf 6 zusätzliche Seiten, und CD-Rekorder kosten ca. 2.000 DM.

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Power Play Ausgabe 2/1996: Statistik.

Die Power Play 2/1996 hat nach der Rekord-Ausgabe zuvor dieses Mal zwar keine weiteren Rekorde gebrochen, doch war sie mit 184 Seiten erneut sehr solide. Und Duke Nukem 3D wurde getestet – das Spiel, das ich auch heute noch besitze (und hin und wieder spiele).