Wer heute an Virtual Reality denkt, hat sofort die Oculus Rift, Gear VR oder die Microsoft HoloLens vor dem geistigen Auge.
Schlagwort: Amiga
1985: Commodore Amiga-BASIC programmieren.
In einer Kiste habe ich das Original Handbuch für Commodore Amiga-Basic gefunden – heutzutage sehr drollig zum Durchblättern.
Crosscheck: Spiele-Reviews 1995.
Fragt mich nicht, warum die Spiele-Reviews, die ich hier wiedergebe, erst Ende 1994/ Anfang 1995 erschienen sind. In meiner Erinnerung war das Spiel schon viel früher fertig, aber ist ja auch egal.
Heute vor 20 Jahren: Rückblicke auf unser Amiga-Spiel Crosscheck.
Beim Aufräumen fallen einem ja immer wieder lustige Sache in die Hände. Und je älter man wird, und umso mehr Zeit vergangen ist, umso mehr muss man manchmal schmunzeln. Dieses Mal habe ich unter Anderem alte Skizzen gefunden.
1991: Laserdisc-Games in der Power Play.
Auch die Power Play berichtete über die Laserdisc-Games, die das Spielen von Dragon’s Lair und anderen Spielen auf Laserdisc am Amiga (und Atari ST, sowie PC) ermöglichten.
1987: Assembler-Programmierung auf dem Amiga 500.
Beim Aufräumen ist mir wieder ein Relikt aus dem vergangenen Jahrtausend in die Hände gefallen: Assembler-Programmierung auf dem Amiga.
1991: Interview Factor 5 #2: Das Entwicklungssystem.
Der dritte Artikel aus meinem kleinen Interview-Zyklus, den ich Ende 1991 mit Boris Schneider-Johne und Thomas Engel von Factor 5 hatte. Hier ist nun der vorerst abschließende Teil: Das Entwicklersystem von Factor 5, mit dem sie für Mega Drive und Super Famicom entwickelten.
Flashback 1992: Amiga-Grafiken.
Über 20 Jahre ist es jetzt her… Hier sind einige Grafiken, die ich so um 1991/ 1992 herum auf dem Amiga 500 mit Deluxe Paint gepixelt habe. Arbeitsauflösung waren 320×256 Punkte.
Flashback 1991: Dragon’s Lair – Laserdisc-Games auf dem Amiga.
Laserdisc – ein mittlerweile vergessenes Medium, das noch vor der CD seit Anfang der 1980er Jahre unglaubliche Maßstäbe in Sachen Grafik und Sound setzte. Erst die DVD konnte sie Ende der 1990er Jahre ablösen. Und: Es gab „interaktive Filme“, die als Spiele vermarktet wurden.
Coole Demos!
OK, ich werde hier nicht erklären, was Demos sind und warum der Amiga damals wie heute ein faszinierender Computer für diese coolen, nur wenige 100 KB Code großen Dinger ist. Hier ein paar abgefahrene Demos – nicht nur auf dem Amiga!