Noch nie gab es so viele Testseiten wie in der Power Play 1/1996! Auch die Anzahl der Tests war so hoch wie schon lange nicht mehr. Keine Änderungen im Redaktionsteam – auch wenn es eine peinliche Panne im Impressum gab.
Kategorie: Power Play
Zwischen 1987 und 1995 war die „Power Play“ die wichtigste Computerzeitschrift für mich – und vielen anderen meiner Generation. Die Redakteure, die Inhalte: Besonders in den Anfangszeiten sehr kultig und identitätsstiftend. Mich als früheren Amiga-User hat es interessiert, wie sich die Zeitschrift über die Zeit geändert hat in punkto getestete Spiele, Plattformen, Tipps, Kleinanzeigen. Daraus entstand diese Rubrik, in der ich die Hefte einzeln bespreche und mit der Zeit eine komplette Statistik entwickelte.
Power Play Ausgabe 12/1995: Statistik.
Wie angekündigt bekommt die Redaktion mit der Power Play 12/1995 durch zwei „Neue“ Verstärkung. Die gesamte Redaktion stellt sich in ihrer „Heldengalerie“ vor und die Anzahl der Internet-Adressen in Werbungen hat sich mehr als verdoppelt.
Power Play Ausgabe 5/1996: Statistik.
In der Power Play 5/1996 gab es wieder aus historischer Sicht viele interessante Dinge zu entdecken: Die ersten digitalen Stadtpläne, Internet-Zugangsprovider-Vergleichstests, 360 Grad Spiele, die Power Play im WWW und noch mehr…
Power Play Ausgabe 11/1995: Statistik
Mit der Power Play 11/1995 ist der völlige Umbruch offensichtlich: Die Redaktion wird ordentlich umgekrempelt, das Magazin hat sich in den letzten 6 Monaten völlig gewandelt. Und endlich ist die erste „moderne“ Internet-Adresse in einer Anzeige zu finden.
Power Play Ausgabe 10/1995: Statistik
Meine selbstgewählte Pause währte nur kurz, und so fahre ich mit der Power Play 10/1995 mit dem zweiten Teil der Statistik-Serie fort. Auf in die letzten vier Jahre der Power Play – und ab jetzt sogar mit einem neuen Logo und dem ersten Windows 95 Test.
Power Play Ausgabe 9/1995: Statistik und Ende des ersten Pakets.
Mit der Power Play 9/1995 endet das erste Arbeitspaket der Statistiken für mich. 90 Ausgaben liegen hinter mir, und obwohl mit Ausgabe 10/1995 ein großes Re-Design ansteht, scheint bei der Power Play die Luft draußen zu sein.
Power Play Ausgabe 8/1995: Statistik.
Ein neuer Slogan, ein besorgtes Editorial, ein neuer Redakteur – die Power Play 8/1995 markiert erneut einen markanten Punkt in der Geschichte der Zeitschrift. Und die langersehnte VR-Brille VFX1 von Forte war erhältlich.
Power Play Ausgabe 7/1995: Statistik.
Große Wechsel kündigen sich in der Power Play 7/1995 an: Ein neuer Redakteur kommt, zwei altgediente Kollegen sind nicht mehr da, und man sucht noch immer nach einem neuen Redakteur.
Power Play Ausgabe 6/1995: Statistik.
Wieder ändert sich der Slogan der Power Play, das „meistgelesene“ entfällt nun. Sinkt die Auflage, oder wurde sie nur von anderen Zeitschriften überholt? Michael Hengst ist nun weg, Knut Gollert wurde Vater, und ein neuer Redakteur wird gesucht.
Power Play Ausgabe 5/1995: Statistik.
Meine letzte Power Play! Mit der Ausgabe 5/1995 endet meine persönliche Geschichte mit ihr. Ich kaufte sie nochmal, da „Z“ von den Bitmap Brothers das Titelthema war.