Kategorie: Power Play

Zwischen 1987 und 1995 war die „Power Play“ die wichtigste Computerzeitschrift für mich – und viele andere meiner Generation. Die Redakteure, die Inhalte: Besonders in den Anfangszeiten sehr kultig und identitätsstiftend. Mich als früheren Amiga-User hat es interessiert, wie sich die Zeitschrift über die Zeit geändert hat in punkto getestete Spiele, Plattformen, Tipps, Kleinanzeigen. Daraus wurde diese Rubrik, in der ich die Hefte einzeln bespreche und mit der Zeit eine komplette Statistik entwickle.

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Power Play Ausgabe 1/1995: Statistik.

Die Power Play ist nun PC-only. Aber dennoch konnte ich ein neues System in die Statistik aufnehmen, denn die ersten Windows-Spiele kommen nun an.

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Power Play Ausgabe 3/1995: Statistik.

Das WWW wird in der Power Play 3/1995 ausführlich vorgestellt, während man „Shopping interaktiv“ von Quelle noch per Fax bestellen muss. Nach eigener Lesart feiert die Power Play ihr 5-jähriges Jubiläum und die 60. Ausgabe.

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Power Play Ausgabe 2/1995: Statistik.

In der Power Play 2/1995 gibt es jede Menge Leserbriefe zum „Spieleprogrammierung“- Special einer früheren Ausgabe. Damalige Spiele-PCs kosteten anscheinend ein Vielfaches heutiger Rechner, und die Zahl der Spieletests nimmt wieder zu. 

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Power Play Ausgabe 12/1994: Statistik.

Und da ist es soweit – die Power Play 12/1994 ist die erste Ausgabe, die zu 100% aus PC-Spielen besteht. Die Statistiken werden ab jetzt wohl sehr übersichtlich zu lesen sein.

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Power Play Ausgabe 11/1994: Statistik.

Die Anzahl der Spieletests sinkt in der Power Play 11/1994 auf ein neues Rekord-Tief, und das einzige seit Gründung der Zeitschrift in jeder Ausgabe vertretene System ist erstmalig nicht dabei. 

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Power Play Ausgabe 10/1994: Statistik.

Videospiele sind in der Power Play nun endgültig out, und neben dem PC verblassen alle weiteren Systeme. Das gesamte Heft wird nun mehr und mehr „seriös“ und verliert den Charme seiner Anfangszeit.

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Power Play Ausgabe 9/1994: Statistik.

Auch in der Power Play 9/1994 nimmt der Fokus auf PC-Systeme weiter zu. Videospiele sind nun schon zum zweiten Mal nicht vertreten. Virtual Reality-Brillen sind gerade in Mode, und das zu dieser Zeit teuerste Spiel der Welt kostete 5 Millionen DM in der Entwicklung.

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Power Play Ausgabe 8/1994: Statistik.

Rechtschreibfehler, Zuwachs, und weitere Konzentration auf PCs – die Power Play 8/1994 zeigt einmal mehr, wie sich die Spieleszene in den letzten 5 Jahren geändert hat: Ade Vielfalt, Willkommen PC-„Monokultur“. 

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Power Play Ausgabe 7/1994: Statistik.

Mit Ausgabe 7/1994 wird der mittlerweile 7. Slogan der Power Play eingeführt. Er lässt darauf schließen, dass andere Zeitschriften an der Power Play vorbeiziehen. Commodore meldet Konkurs an – was zu der Zeit schon nicht mehr wert ist als eine kleine Randnotiz.

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Power Play Ausgabe 6/1994: Statistik.

In der Power Play 6/1994 wird wieder ein neuer Wertungskasten eingeführt, der durch eine Kleinigkeit nochmal klarstellt, dass die Ausrichtung immer mehr auf „PC only“ abzielt. Dazu passt es gut, dass es auch keine Tests von „klassischen“ Videospielkonsolen zu entdecken gab.