Crosscheck: Spiele-Reviews 1995.
Fragt mich nicht, warum die Spiele-Reviews, die ich hier wiedergebe, erst Ende 1994/ Anfang 1995 erschienen sind. In meiner Erinnerung war das Spiel schon viel früher fertig, aber ist ja auch egal.
Fragt mich nicht, warum die Spiele-Reviews, die ich hier wiedergebe, erst Ende 1994/ Anfang 1995 erschienen sind. In meiner Erinnerung war das Spiel schon viel früher fertig, aber ist ja auch egal.
Auch die Power Play berichtete über die Laserdisc-Games, die das Spielen von Dragon’s Lair und anderen Spielen auf Laserdisc am Amiga (und Atari ST, sowie PC) ermöglichten.
Kürzlich sind mir beim Aufräumen einige besondere Eintrittskarten in die Hände gefallen: Die Eintrittskarten für jede einzelne Amiga-Messe, die ich zwischen 1989 und 1992 besucht habe. Einige davon offenbarten sogar noch mehr Überraschungen, als einfach nur...
In den 1980er Jahren hat mich ein bestimmtes Spiel fasziniert und seitdem nicht mehr losgelassen: The Bard’s Tale!
Beim Aufräumen ist mir wieder ein Relikt aus dem vergangenen Jahrtausend in die Hände gefallen: Assembler-Programmierung auf dem Amiga.
Der dritte Artikel aus meinem kleinen Interview-Zyklus, den ich Ende 1991 mit Boris Schneider-Johne und Thomas Engel von Factor 5 hatte. Hier ist nun der vorerst abschließende Teil: Das Entwicklersystem von Factor 5, mit dem sie für Mega Drive und Super Famicom entwickelten.
Zusammen mit dem Interview von Boris Schneider habe ich auch noch die Mitschrift von zwei Interviews mit Thomas Engel von Factor 5 gefunden.
Beim Aufräumen stieß ich auf einen echten Schatz aus meiner Jugend: Die Mitschrift eines Interviews, das ich im Jahr 1991 mit Boris Schneider hielt. (Anlässlich der AMIGA’91, November 1991 in Köln.)
In der letzten Woche hatte ich bereits Grafiken gezeigt, die ich damals mit meinem Amiga erstellt habe. Heute möchte ich euch Fonts zeigen. Fonts als Pixelart. Was mittlerweile eine Selbstverständlichkeit ist, war in den...
Über 20 Jahre ist es jetzt her… Hier sind einige Grafiken, die ich so um 1991/ 1992 herum auf dem Amiga 500 mit Deluxe Paint gepixelt habe. Arbeitsauflösung waren 320×256 Punkte.