Michael Labiner war der Gründer und das Gesicht des Amiga Joker, eine der beliebtesten Spielezeitschriften Anfang der 1990er Jahre. Hier ist ein bislang unveröffentlichtes Interview von Ende 1992.
Kategorie: Eigene Produktionen.
Hauptsächlich Amiga-Demos, an denen ich beteiligt war. Dazu kommen noch Interviews und sonstige Beiträge für Diskettenmagazine.
Interview mit Factor 5, Oktober 1992.
Ein letztes Mal habe ich mit Factor 5 auf der Ami Expo ’92 gesprochen – Inhalt waren unter Anderem die Konsolenumsetzungen von Turrican. Geplant war eine Veröffentlichung in McDisk #6.
Interview mit Albert Absmeier vom Oktober 1992.
Beim Überspielen alter Disketten bin ich auf ein bislang unveröffentlichtes Interview mit Albert Absmeier gestoßen, damals Chefredakteur des Amiga Magazin. Stattgefunden hat es im Oktober 1992.
Spiral Overdrive: Mein letzter Beitrag für die Amiga-Szene 1993.
Mit „Spiral Overdrive“ endet im Sommer 1993 meine Zeit in der Amiga-Szene – stilecht mit einer Techno-Disk.
Gastbeitrag im Amazine.
Auch für das Atari ST Diskettenmagazin „Amazine“ habe ich einen Beitrag geschrieben – aber ohne es zu wissen.
McDisk 4 und 5 – meine letzten Beiträge 1992.
Das Diskettenmagazin McDisk endete nach Ausgabe 5 – einige Beiträge in dieser und der Ausgabe davor stammten damals von mir. Rückblickend überwiegend peinliche Texte…
Booze’n’Puke Intro 1992.
Ein letztes Mal wurde ich im Zusammenhang mit „Visdom“ an unerwarteter Stelle genannt, nämlich im „Booze’n’Puke“ Intro von… ja, gar nicht so einfach, das in einem Wort zu sagen.
Netzwerk presents: Techno Breeze.
Im Frühjahr 1992 brachten wir als Netzwerk ein kleines Techno-Intro namens „Techno Breeze“ heraus, das ein Lied von 2 Unlimited als Mod-Remix nachgebaut hatte.
Netzwerk: Oktagon-Demo Frühjahr 1992.
Im Frühjahr 1992 veröffentlichten wir unter dem neuen Namen „Netzwerk“ auf der Amiga ’92 in Berlin das erste Demo namens „Oktagon“ – und machten damit gleichzeitig Werbung für unser geplantes Spiel.
Cybernetic Arts Game Preview.
Ende 1991 starteten wir als „Cybernetic Arts“ den ersten Versuch, auf dem Amiga ein Platform-Jump’n’Run Game zu entwickeln. Hier ist ein erster Scrolltest mit einem kleinen Intro dazu. Cybernetic Arts. Dieses Spiel sollte außerhalb der Demo-Aktivitäten produziert werden, und daher wurde es auch nicht unter dem Label „Visdom“ bzw. „Coma“ entwickelt. Wir nannten uns für… Cybernetic Arts Game Preview. weiterlesen